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Elon Musk demuestra por qué es mejor ahorrarse lo de «pasemos a las preguntas de la audiencia»

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Atención a las preguntas –que empezaron como ensayos y no como preguntas, como manda la tradición– que recibe Musk tras presentar su increíblemente ambicioso plan para llevar a la humanidad a Marte y más allá. Las seleccionó CNN Money:

  • En nombre de todas las mujeres del mundo… ¿puedo subir y darle un beso? ¿Un beso de buena suerte?
  • Estuve en el Burning Man y había mierda por todos lados (…) ¿Están trabajando en algún tipo de inodoro para Marte?
  • Le he traído mi cómic de regalo, ¿puedo subir al escenario a dárselo?
  • Hola, quería saber si quiere esponsorizarme un vídeo.

La cara de Musk es impagable, muy en la línea de las rabietas de Steve Jobs pero sin rayos de ira y fuego saliéndole por los ojos.

No sé cómo tiene el aguante para en un momento tan excelso no mandar atpc al auditorio y por extensión a la humanidad.

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Airbus comienza el ensamblado del primer A330neo

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Cachitos de hierro y fibra

asito a pasito, pasazo a pasazo…

Siguiendo los pasos del A320neo, una versión modernizada del A320, Airbus está ya ensamblando el primer A330neo, en concreto un A330-900, la versión más larga de las dos que prevé fabricar. Airbus tiene ya 186 pedidos de A330neo de un total de 10 clientes.

El A330neo montará motores Rolls-Royce Trent 7000 en nuevos pilones, lo que junto con sus alas con mayor envergadura y sharklets basados en los del A350 y otras mejoras aerodinámicas le darán al A330neo un ahorro de un 14 % en consumo de combustible por asiento, además de un alcance aumentado en unos 740 kilómetros respecto al A330 «clásico».

El A330-900 podrá acomodar hasta a 310 pasajeros; el A330-800neo hasta 252.

Para estos las mejoras más evidentes serán en el interior de la cabina, que aprovechará los desarrollos incorporados en el A350 en cuanto a sistemas de entretenimiento a bordo e iluminación mediante LEDs.

Si todo va según lo previsto el nuevo modelo entrará en servicio en el último trimestre de 2017 con Delta Air Lines, su cliente de lanzamiento.

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Contraseñas wifi de aeropuertos de todo el mundo

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Airport Kychan

Dice el autor que actualiza esta lista frecuentemente, pero si se vuelve muy popular es probable que se tomen contramedidas para evitar accesos no autorizados. La página en la que está recopilando las contraseñas se llama A Map Of Wireless Passwords From Airports And Lounges Around The World contiene un mapa; basta ir al aeropuerto en el que estás y hacer clic (también está disponible como app para iOS, Android y Kindle).

Por ejemplo, sobre el Adolfo Suárez Madrid-Barajas, dice:

Madrid-Barajas Airport

Terminals 1, 2, 3, select areas of T4 and boarding areas

Airport_Free_Wifi_AENA; free wifi

En Londres-Heathrow en cambio:

40 minutes free wifi; lockouts MAC address based. Here's how to extend your wireless access indefinitely (LinkLiar)

Teniendo en cuenta lo difícil que es a veces encontrar y acceder a una wifi abierta o limitada, o incluso evitar que te apuñalen miserablemente con precios de usura, el mapa generado por diversos métodos gracias a la colaboración de gente de todo el mundo podría justificarse como de justicia Robinhoodiana.

La lista deja claro cuáles son las wifis de pago, las gratuitas, las que «tienen truco» o las que tienen un patrón fácil de «descifrar» (en algunos aeropuertos las puertas tienen una wifi junto a las puertas de embarque llamadas «PuertaB13» o las salas de ciertas compañías patrones como «KLM291016» KLM+DíaMesAño).

{Foto: Kychan @ Unsplash}

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Hackear, versión nuevo MacGyver

Un diccionario sobre diseño en 36 términos y explicaciones

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DesignDictionary

El Diccionario de diseño [completo en PDF] de Creative Market contiene 36 explicaciones «estilo tuit» sobre terminología de uso común en el mundo del diseño. Por desgracia están solo en inglés, aunque quizá algún alma caritativa pueda traducirlas. No obstante, teniendo en cuenta la alta influencia anglosajona en la jerga del diseño muchos se utilizan actualmente en inglés (kerning, crop, raster) así que tampoco es un gran problema.

Las explicaciones buscan la brevedad por encima de la precisión; algo que repateará a los más pedantes expertos pero hay que tener en cuenta que esos textos han de ser breves y concisos, cual tuits o titulares de 140 caracteres. Así, aunque dpi sea «técnicamente» algo más que «puntos por pulgada, una abreviatura para medir la resolución» es la forma en la que es más fácil, rápido y práctico de entender.

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Los nuevos drones comparados (GoPro Karma vs. Mavic Pro)

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Joaquín de ArchiCopters ya nos ayudó en su día con sabios consejos acerca de las pruebas de drones como el Bebop 2, el Syma X5C-1 y otros modelos. Ahora nos ha enviado este estupendo vídeo donde compara las características de los nuevos drones de la temporada otoño-invierno. Uno de ellos es el Karma de GoPro, que apuesta por movilizar sus cámaras de acción de alta calidad con un dron muy interesante; enfrente está el Mavic de DJI, básicamente un dron de primera línea al que se le ha añadido una cámara.

Karma es el primer drone de GoPro que, aunque tiene unos estándares de calidad excelentes en sus cámaras, se ha aventurado a un nuevo mundo y eso se nota en alguna de sus funcionalidades y diseño. Calidad de imagen vamos a tener, ya que es compatible con la Hero 4 y la nueva Hero 5. Pero le faltan funcionalidades que DJI viene incorporando en sus últimos modelos, como son el seguimiento de objetos o la posibilidad de detectar obstáculos. El mando es muy compacto y de aspecto resistente y viene con pantalla incluida. También viene con un accesorio que marca una gran diferencia: un gimbal de mano, algo similar al DJI Osmo.

DJI tiene una larga experiencia en Drones, su especialidad. Entre las principales ventajas del Mavic están que cuenta con las funcionalidades del Phantom 4 pero en un diseño mucho más compacto. Su nuevo sistema de transmisión de video nos permitiría volarlo hasta 7 km de distancia. El mando tiene una pinta estupenda, pero hay que acoplarle nuestro propio Smartphone. Cuenta con detección de obstáculos, sonar, GPS y Glonass, lo cual proporciona una precisión en vuelo increíble.

En estos dos modelos las duración de las baterías según las especificaciones es de unos 20 minutos para el Karma y 27 para el Mavic, que según Joaquín se quedarán en la práctica en unos 15 y 24 minutos respectivamente. Respecto a la idea del «plegado para transporte» comenta lo mismo que pensé yo: para qué liarte con tantas piezas móviles en un aparato tan frágil… Habrá que ver cómo resulta en el uso cotidiano.

Respecto a los precios, teniendo en cuenta que al Karma hay que sumarle la cámara ambos se quedan en unos 1.200-1.300 euros entre pitos y flautas. Una contidad considerable, tanto que incluso sugiere considerar como alternativa el DJI Phantom 4 clásico (también de 1.200 euros) al estar más «probado», especialmente si baja de precio como sería de esperar. La decisión depende pues un poco de si se prefiere el aparato por su cámara y calidad de imagen (mejor el Karma) o por sus capacidades como dron (mejor el Mavic).

Se puede leer más sobre estos drones, así como sobre accesorios y otros modelos en la web de Archicopters o en el Canal de YouTube de Archicopters en el que se van publicando los vídeos.

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Adiós, Rosetta

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Aterrizaje en 67P

Hoy, 30 de septiembre de 2016, es el día en el que la Agencia Espacial Europea pone fin a la misión Rosetta, una de las más ambiciosas y de mejores resultados de los últimos años.

El gran final de la misión vendrá con un descenso controlado sobre la superficie del núcleo del cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko hacia la que ya se dirige en estos momentos.

A eso de las 8 UTC –las 10 en España– el centro de control enviará los últimos ajustes de trayectoria basados en las imágenes más recientes que Rosetta haya enviado, lo que les permitirá especificar la hora de contacto con 67P con una precisión de unos 2 minutos.

Salvo cambios de última hora este se producirá a las 10:40 UTC, dos horas más en España, aunque debido a la distancia a la que están 67P y Rosetta de la Tierra tardaremos unos 40 minutos en tener confirmación de ello.

Se pueden seguir todos los eventos de la llegada de Rosetta a 67P en directo en Rosetta Grand Finale entre las 10:30 y las 11:40 UTC, aunque esta hora puede variar según la hora de impacto final. Si por lo que sea no puedes ver esa página también puedes seguirlo en Twitter en @ESA_Rosetta; el hashtag oficial es #CometLanding, aunque mucha gente está tuiteando con #FarewellRosetta.

Rosetta tomará datos e imágenes hasta el último momento, aunque una vez que tome en contacto con 67P ya no podrá apuntar con su antena hacia la Tierra, con lo que se perderán las comunicaciones con ella; será como ver un electrocardiograma plano…

Rosetta off

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Stranger Play: de los 80 a la época actual y vuelta atrás

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Stranger play

Stranger Play es una versión del Pac-man ochentero de toda la vida recreada con los personajes de Stranger Things, incluyendo hasta al demogorgon de Dragones y mazmorras.

Ahí está plasmada de forma icónica toda la gente del pequeño y –no siempre– tranquilo pueblecito de Hawkings, recorriendo los caminos llenos de lucecitas de colores y gofres energéticos.

Los muñecos se mueven con las teclas del cursor y la música tiene ese puntillo inquietante propio de la serie. Grandes detalles todos ellos.

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El estado de un Tesla Model S con 320.000 km [TL;DR, muy bueno]

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Tesla s tesloop

En TechCrunch, Tales from a Tesla Model S at 200k miles [320.000 km]

A los 50.000 km el coche notificó por sí mismo a Tesla que el motor estaba funcionando a baja potencia. Tesla nos avisó de eso porque nosotros no habíamos notado ningún problema, ni pérdida de rendimiento. Pero igualmente en Tesla cambiaron el motor frontal [lleva uno delante y otro detrás] (...) Justo al alcanzar los 320.000 km el indicador de autonomía se volvió algo impreciso, marcaba 15 km de autonomía pero se paraba. En Tesla lo miraron y, según nos dijeron, los coches con un alto kilometraje entran en un modo que compensa el estado de la batería, pero el software no estaba compensando correctamente ese cambio. La reducción de la autonomía era de apenas un 6% a pesar de cargar el coche al 100% a diario. Tesla cambió la batería y recuperamos ese 6% de autonomía.

El Tesla Model S pertenece a una compañía llamada muy apropiadamente Tesloop, la cual utiliza ese coche como lanzadera entre las ciudades Los Angeles y Las Vegas. Una distancia de 425 km que prácticamente coincide con la autonomía la autonomía del Model S.

Los cambios mencionados corren por cuenta de Tesla —el coche tiene dos años, la garantía del Model S es de ocho años— así que aparte de eso Tesloop no ha tenido más que cambiar varios juegos de neumáticos (cada 60.000 km) y la batería 12 v por 190 dólares. «Ni siquiera hemos tenido que cambiar las pastillas de freno», aseguran desde Tesloop.

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¿Qué es una máquina de Von Neumann?

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Por aquí hemos hablado alguna vez de las máquinas de Von Neumann, una idea sumamente interesante planeada hacia 1948-49 por uno de los matemáticos pioneros de la historia de la informática: John von Neumann. Este vídeo de TED-ed es un estupendo resumen que describe cómo son y para qué podrían utilizarse, básicamente expandir el alcance de la humanidad por toda la galaxia.

El problema es que nuestra galaxia es enorme y existe una limitación física a la expansión de cualquier civilización: la velocidad de la luz. Comparado con eso el tiempo de vida de los individuos de una especie y sus adaptaciones para la supervivencia son casi algo nimio. Pero hay una solución plausible, y esa fue la idea que planteó Von Neumann.

Una máquina de Von Neumann es básicamente un autómata autorreplicante: se envía en una nave espacial y tiene capacidad de encontrar un lugar para asentarse, extraer materiales y energía de los recursos naturales y fabricar una copia de sí mismo. La primera máquina hará una copia, luego serán dos las máquinas trabajando, luego cuatro, ocho… Finalmente llegados al momento adecuado pueden construir más naves y saltar a explorar las siguientes estrellas y planetas. La expansión es exponencial y al final toda la galaxia queda a su alcance.

Advanced Automation for Space Missions / NASA
Una máquina autorreplicante / NASA

Esto que sobre el papel está muy bien es algo mucho más complicado en la práctica, pero los virus informáticos son un ejemplo perfecto de sistema autorreplicante dentro de lo que es su universo digital: llegan, copian, se replican y repiten la operación.

Según los cálculos si se pudieran construir estas máquinas y el viaje interestelar se pudiera realizar a un 5 por ciento de la velocidad de la luz conquistaríamos la galaxia en unos 4 millones de años, más o menos. Eso sí: habría que dotarlas de una altísima inteligencia artificial, probablemente con un grado extremo de miniaturización, resistencia… ¡Oh, vaya! Se parecerían mucho a ciertos organismos biológicos, la información de su ADN, su capacidad de reproducción, resistencia…

¿Quién sabe? Tal y como termina explicando el vídeo tal vez las máquinas de Von Neumann ya han conquistado nuestra galaxia y están entre nosotros.

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¿Por qué el tiempo no fluye al revés?

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Mucho se ha escrito sobre la naturaleza del paso del tiempo, esa «dirección» o «flecha del tiempo», algo que no está apenas presente en las ecuaciones de la física, como si el hecho de que las cosas sucedieran «hacia el futuro» o «hacia el pasado» diera un poco igual.

Y en cierto modo es así, aunque hay diferencias entre el mundo microscópico y el macroscópico. Todo esto ha dado lugar también a todo tipo de disquisiciones filosóficas sobre si el tiempo es algo «real» o simplemente una percepción de la estructura fundamental del universo que de algún modo tenemos los seres vivos.

Tal y como explica en estupendo vídeo MinutoDeFísica lo cierto es que sí hay una ecuación en la que la dirección del tiempo está muy presente y es altamente relevante: la segunda ley de la termodinámica:

La cantidad de entropía del universo tiende a incrementarse en el tiempo.

Aquí la referencia a la entropía («desorden») se acompaña de «en el tiempo» refiriéndose a «en el paso del tiempo (hacia adelante)». Si el tiempo se invirtiera, como si viéramos una película al revés, la entropía se iría reduciendo, algo que sabemos que no sucede en nuestra experiencia cotidiana y experimentos de laboratorio.

Hay todo tipo de planteamientos curiosos al respecto, como que el hecho de que aunque es altamente improbable que un huevo roto caído al suelo se recompusiera mágicamente y subiera hasta nuestra mano, esto no es algo «prohibido» por las leyes de la física, así que de algún modo sería algo que podría suceder – aunque no es algo que vayamos a ver. (Que sucediera requeriría que la energía liberada en el choque se ordenara para mover los trozos del huevo, sus moléculas volvieran a unirse y que luego toda esa energía aplicada impulsara al huevo en contra de la atracción de la gravedad).

El vídeo también explica cómo ese hecho de que la flecha del tiempo sea la que es –debido a que en el Big Bang la entropía era muy baja y siempre ha ido aumentando– implica un triste y frío final para nuestro universo, dentro de 10100 años más o menos. Por suerte dentro de 1038 años solo quedarán agujeros negros (y habremos desaparecido todos antes, junto con estrellas, galaxias y nuestras hipotecas) así que será un espectáculo bastante aburrido de ver.

Respecto al tiempo y todo lo aquí comentado es también son interesantes los artículo de la NPR: Now — And The Physics Of Time hablando del efímero y elusivo concepto del ahora y The Arrow Of Time: Why Do We Remember The Past But Not The Future? en el International Business Times.

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La escalera de infinitos escalones que parece medir 2 y raíz de 2 según cómo se mire

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La escalera infinita es una escalera que se construye comenzando por un cuadrado y añadiendo escalones cada vez más pequeños. Cuando el proceso se repite y se lleva al infinito produce una aparente paradoja: la diagonal del cuadrado parece tener dos valores distintos a la vez. Lo explica Henry Segerman para Numberphile como bonus con truqui para su explicación sobre las curvas que rellenan el plano y el espacio, con lo que está relacionado.

Si el cuadrado tiene lado 1 sabemos que su diagonal mide √2 (por el teorema de Pitágoras). En el primer paso de la construcción de los escalones se ajustan a la mitad de cada lado: los primeros tienen 1/2 de alto y 1/2 de fondo; como hay 4 segmentos su longitud son 2 unidades. En la siguiente división tienen 1/4 y 1/4, son 8 y también suman 2 unidades. Luego 1/8 y 1/8, sumando también 2, etcétera.

En este dibujo de Too Damn Logical puede verse bastante claro:

Diagonal cuadrado
Negro - cuadrado original / Rojo - diagonal
Verde - paso 1; Amarillo - paso 2; Azul - paso 3

El problema surge cuando se repite la operación hasta el infinito. El infinito hace cosas muy raras y es bastante peligroso de utilizar en demostraciones si no se tiene en cuenta cómo debe aplicarse exactamente. Aquí, por ejemplo, si se da por supuesto (como sería bastante obvio e intuitivo, por otro lado) que una escalera infinita de escalones infinitamente pequeños tendría el mismo aspecto y sería igual que la diagonal, cosa que no es, la longitud de la diagonal valdría 2 unidades (!) pero cuando sabemos que en realidad vale √2 (1,4142…)

¿Qué ha sucedido? El razonamiento cae en una de esas trampas del infinito. En Quora lo explican con todo lujo de detalles pero básicamente se debe a asumir que la transformación que la «curva» sufre en el infinito al convertirse en la diagonal es una función continua. Otra forma de verlo es que las funciones que dibujan la diagonal y las escaleras son distintas; en realidad las escaleras solo tocan la diagonal en ciertos puntos (y aparentemente una mayor parte queda fuera sin tocarla). Si se emplea cálculo diferencial con esas funciones, la de la diagonal y la de la escalera, se puede obtener √2 para la diagonal y 2 para la escalera sin mayor problema.

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Las nuevas probabilidades del sorteo de la loto Euromillones

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Loto Euromillones

Hace poco han cambiado las normas de Euromillones, la lotería tipo «loto» que une a nueve países de la zona europea a modo de federación de juego. Entre los cambios principales puestos en marcha a partir de septiembre de 2016 hay muchos relacionados con los premios. Pero de cara a analizar las probabilidades matemáticas lo más relevante es que se ha aumentado el número de bolas, de modo que ahora es más difícil todavía hacerse con el primer premio.

Probabilidades

En el Euromillones actual hay 50 bolas principales y 12 bolas «estrella». Una apuesta consiste en elegir 5 números principales y 2 números estrella. Es lo que se suele denominar un sorteo 5/50 + 2/12. Haciendo algunos números pueden obtenerse las nuevas probabilidades de ganar en alguna de las 13 categorías premiadas:

  • (5+2) 1 entre 139.838.160 (equivale al 0,000000715%)
  • (5+1) 1 entre 6.991.908
  • (5+0) 1 entre 3.107.515
  • (4+2) 1 entre 621.503
  • (4+1) 1 entre 31.075
  • (3+2) 1 entre 14.125
  • (4+0) 1 entre 13.811
  • (2+2) 1 entre 985
  • (3+1) 1 entre 706
  • (3+0) 1 entre 314
  • (1+2) 1 entre 188
  • (2+1) 1 entre 49
  • (2+0) 1 entre 22

Curiosamente acertar solo las dos estrellas (0+2) es más difícil (1 entre 114) que acertar dos números y una estrella (1 entre 49) o solo dos números (1 entre 22), pero eso no tiene premio.

Dado que el nuevo precio de las apuestas es de 2,50 euros, resulta matemáticamente perdedor –como en casi todas las loterías– participar en un juego que debería ofrecer unos 350 millones de euros de premio para que el asunto fuera «justo». Esto entra dentro de la estrategia que las loterías vienen marcando desde hace años: buscar premios más llamativos y exagerados aún a costa de que los premios «menores» sean más exiguos. Lo importante es recaudar.

Se podría pensar que el juego podría compensar o ser favorable si acumulara un bote astronómico (ha habido casos en los que así ha sido) pero hace tiempo que se marcó un «tope absoluto» para esos superbotes. De ese modo pueden ser altos pero no tanto como para considerarse socialmente indignantes. En la actualidad ese tope es de 190 millones de euros, lo cual no llega a los 350 millones mencionados. En el mejor de los casos se estaría apostando ganar 76 a 1 contra una probabilidad de de 139 a 1.

Los sorteos semanales de Euromillones son dos: martes y viernes. Aunque los números están en contra siempre queda el lado lúdico / imaginativo / festivo positivo que tienen todas la loterías, siempre sin ignorar el peligro de la ludopatía, aunque es más propia de otros juegos como las apuestas deportivas, casinos, bingos y similares.

Premios

Los premios acumulados y las promociones ayudan a recaudar más. La organización gestiona los botes, fondos garantizados y fondos de reserva más o menos a su antojo, conformándolos con los premios no entregados en sorteos anteriores en los que no hay acertantes, a lo que añaden «botes extra» que denominan «super sorteos», «especiales» y «ocasionales», con un límite absoluto tope de 190 millones de euros – cuanto más grande, más interesante.

El precio de las apuestas en la práctica es de 2,50 euros, que se entienden como 2,20 euros por apuesta + 0,30 euros para el «juego asociado» (que es obligatorio). En total se establece que «en promedio» que la mitad de la recaudación (50%) está destinada a premios [en mis cálculos solo sale un 48%, no sé bien por qué]. En la práctica este porcentaje es lo que hay que considerar «a largo plazo», pero el detalle de cada día es importante que varía bastante dependiendo del sorteo exacto: cuanto más cercano esté al principio de un «ciclo» más fondo habrá, y por tanto premios más altos. (Los «ciclos» empiezan a contar desde cero cuando se entrega un premio de primera categoría, se sobrepasa el tope absoluto o alguna otra circunstancia similar).

Una curiosidad que he encontrado en las reglas oficiales [PDF] es que si se interrumpe el evento del sorteo por alguna causa (ej. el bombo se rompe) el sorteo se considera válido hasta ese punto: el notario hace una lista con las bolas válidas y cuando buenamente se pueda se reanuda, eliminando las bolas ya consideradas válidas (que son parte del resultado) reanudando el procedimiento habitual.

A diferencia de otros países, en España no existe la obligación de indicar a los jugadores las probabilidades que tienen de ganar los diferentes tipos de premios que se anuncian. Debería.

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ARQ, viajes repetitivos en el tiempo

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Netflix estrenó ARQ, el primer largometraje de Tony Elliott que los aficionados a los viajes en el tiempo han de ver por completitud pero que dejando aparte la cuestión cronoviajera tampoco aporta gran cosa.

ARQ es básicamente El día de la marmota (Atrapado en el tiempo, 1993) o quizá debiéramos decir de Edge of Tomorrow (2014), la de Tom Cruise, que es a la vez su copia modernizada de acción de la anterior. Repetir día, aprender, reintentar. Repetir día, aprender, reintentar…

Tal y como cuenta la sinopsis y puede verse en el trailer en ARQ un ingeniero de un futuro distópico donde no hay comida y las corporaciones dominan el mundo (el dinero son «acciones») se pasa el día intentando sobrevivir repitiendo el mismo día desde las 6:16am cuando una banda de asaltantes entra en su casa. El ARQ que ha inventado es un dispositivo que crea energía infinita, algo que produce efectos secundarios raros y que se convertirá en la clave de la historia – que al menos incluye un montón de giros inesperados.

Lo mejor es que a diferencias de otras películas aquí se acaba explicando cómo «funciona» la máquina o detalles como por qué sólo él «recuerda» haber saltado en el tiempo o cómo piensa técnicamente desfacer el entuerto – porque la situación es altamente violenta y peligrosa y el tiempo para resolverlo no es mucho (atención a la ingeniosa mención a π que aparece al respecto).

Rodada completamente en interiores dentro de una casa la película resulta entretenida si te gustan esos escenarios tipo Cube o Saw. No está mal para un rato pero desde luego tampoco pasará a la historia como una de las más originales ni impactantes sobre los viajes en el tiempo: incluso Project Almanac o El ruido de un trueno, basada en un cuento de Ray Bradbury me parecieron mejores. Aprobado raspado.

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Cómo sacar un carrito del supermercado con una llave si no tienes monedas a mano

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¡Fácilmente! Aunque no lleves monedas a mano siempre llevarás una llave y las de tamaño estándar suelen encajar en la mayor parte de los carritos de supermercado. Simplemente la usas, cuando terminas la sacas y listo, problema solucionado.

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NES Classic Edition, un avance muy prometedor

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Entre lo moderno y lo antiguo llega este avance a modo de presentación de características de la Nintendo Entertainment System Classic Edition (NES Classic) , que se podrá a la venta para la campaña de Navidad tal y como ya comentamos por aquí.

La NES Classic incluirá 30 juegos y sus principales diferencias son de tamaño (es una versión a escala), la incorporación de salida directa HDMI y que no requiere insertar cartuchos ni nada de eso. Los juegos: los títulos más populares de 8 bits y musiquilla electrónica ratonera de entonces.

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Deltu, un brazo robótico que juega con el iPad mejor que los humanos

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Deltu es un brazo robótico creado por Alexia Léchot que gracias a sus libertades de movimiento puede realizar los gestos básicos sobre la pantalla de un iPad. Además está programado para entender algunas de las aplicaciones, de modo que puede jugar una especie de Simon (juego de imitación), mover fotos, elegir canciones…

En otros ámbitos brazos con dedos como estos se utilizan para labores mecánicas como probar la calidad de las pantallas o incluso desproteger un terminal que tenga una pantalla de bloqueo numérico o de patrón. Que todo puede usarse para el bien o para el mal.

Lo más interesante de Deltu es que tiene programados ciertos movimientos gestuales un tanto humanos; el tipo de cosas que seguramente acercará los robots a las personas mucho más que el hecho de que hablen o tengan un aspecto físico similar (que luego hablan regulín y de aspecto dan miedo).

Su creadora ha utilizado todo un equipo de tutores humanos para enseñarle los diversos trucos. Luego lo adereza con comentarios como «Deltu está triste si no juegas con él» y cosas así, para mayor dramatización. El resultado es muy elegante sin duda.

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El síndrome Vidar: hackers y centrales nucleares… ¿Qué podría ir mal?

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El síndrome Vidar or Jorge de la Cera

4 estrellas: entretenido y a un precio imbatible El síndrome Vidar. Jorge de la Cera, 2015.

Jorge nos hizo llegar un ejemplar de su primera novela, que ha autopublicado en Amazon, en la que Martina, una licenciada en física que está trabajando en la central nuclear de North Anna, en los Estados Unidos, empieza a ser testigo de cosas imposibles en el funcionamiento de ésta; el que el director de la central sea asesinado en esos días no puede ser una coincidencia.

Preocupada por lo que ve decide llamar a Sebastián Lasarte, matemático y antiguo profesor suyo, también residente en los Estados Unidos a esas alturas –no sabemos muy bien por qué tiene su móvil aunque hace muchos años que no se hablan– para que venga a echarle una mano para intentar descifrar lo que está pasando.

Para cuando Sebastián llega las cosas están saliéndose ya bastante de madre, con consecuencias funestas.

Jorge nos decía que le encanta la ciencia en general –estudió física en Santiago– y también la seguridad informática y ha querido unir los dos campos en su novela, aderezados con unas pizcas de conspiranoia gubernamental y de acción policial, una combinación que le ha funcionado bastante bien.

El síndrome de Vidar no ha sido el libro revelación de mi vida, pero fue ponerme con él y terminármelo en una tarde y su correspondiente noche, sólo con la pausa necesaria para cenar. Es entretenido y engancha, y, sin querer destripar mucho la trama, también te hace pensar en cosas como Stuxnet.

Por 99 céntimos de euro en Amazon, poco mas se puede pedir.

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Los mejores sitios de España para ver estrellas

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Reykjavik a oscuras por dadigud
Reykjavik a oscuras por dadigud

Hace unos días, ante la previsión de que esa noche iba a haber una espectacular aurora boreal, las autoridades de Reykjavik, la capital de Islandia, decidieron que apagarían las luces de las calles entre las 22 y las 23 horas para permitir a sus ciudadanos y visitantes disfrutar del espectáculo.

No sé yo si veo a las autoridades de ninguna ciudad española apagando el alumbrado público no ya para ver auroras –es extremadamente raro que se vean tan abajo– sino simplemente para que pudiéramos hacernos a la idea de lo que es un cielo con menos contaminación lumínica del que estamos acostumbrados…

Pero mientras tanto esta lista de Las 13 mejores zonas naturales para ver estrellas en España puede ser útil:

  1. Islas Canarias.
  2. Parque Nacional de Ordesa y Monte Perdido (Huesca).
  3. Reserva Natural de la Foz de Arbayún (Navarra).
  4. Parque Natural de Gredos (Ávila).
  5. El Valladal (Madrid).
  6. Sierra de Albarracín y la Comarca de Gúdar Javalambre (Teruel).
  7. Peña Trevinca (A Veiga, Orense).
  8. Parque Natural de las Batuecas-Sierra de Francia (Salamanca).
  9. Sierra Morena.
  10. Parque Nacional de Cabañeros (Ciudad Real).
  11. La Alpujarra - Sierra Nevada (Granada).
  12. Sierra de Montsec (Lleida y Huesca).
  13. Torcal de Antequera (Málaga).

(La lista vía Alex Fernández Muerza).

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Los deliciosos androides de Sátrapa hechos con materiales reciclados

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